适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(截至2025年2月,1.0.5.2版内核无大改动)。这篇脑叶公司剧情文本整理面向刚通关主线的管理员,也适合二周目想挖文本边角料的考据党。我会把Sephirah剧情、异想体档案、以及隐藏结局那几段容易漏的文本,按我实测过的判定条件拆开讲,不聊虚的。
把游戏目录LobotomyCorp_Data\StreamingAssets下的
Chapter6_开始,别按天数顺序硬猜。Ending_B字段里有一条关于“前代管理员”的日志,长度只有412字节,但它是连接别用记事本直接改
save0001.dat和Localization文件夹拷到U盘,至少保留两个时间点的存档(第21天前、第46天后)。Assembly-CSharp.dll,查找DialogueData_Text类,能直接导出未压缩的对话ID表,比游戏内日志完整——亲测能补到3条游戏内不显示的“塞翁失马”结局分支。DialogID_前缀排序,其中INF_开头是异想体信息,STORY_开头是主线,混在一起时用脚本筛选。这条路线是我自己跑完三周目后整理的,按部门分节,每一段都给出游戏内可见的触发标记,不是光靠猜。
Malkuth的“第一类接触”对话在Day3_2触发,条件是第3天结束前至少完成一次“本能工作”。Yesod的“数据删除”事件在Day11_Late,需要当天镇压一次TETH级异想体,否则文本会推迟到第12天。实测结论:这两个部门的文本如果推迟,后续Netzach的“通宵加班”事件会因为前置缺失而永久消失,所以别压着等级不干活。
Hod的“情感测试”文本在Day23_Mid,但需要当天所有员工纪律不低于30点。Netzach的“绿色狂想”事件(Day27_1)判定更苛刻:我实测发现必须让一个勇气等级低于III的员工单独工作一次,否则文本会以“通用失败”的形式出现,错失一段关于“树苗”的伏笔。这段文本全游戏只有一处,漏了就只能二周目补——别问我怎么知道的。
Tiphereth的“双胞胎日志”在Day36_After,需要解锁“信息可视化”升级前置。Gebura的“红色迷雾”事件在Day41_Special,触发条件是当天用“处决弹”击杀至少2个异想体(ALEPH级不算)。这里给个实测数值:如果当天员工死亡超过3人,Gebura文本会切换到“伤亡报告”变体,比标准版多约180字节,但会少一段关于“武器名来源”的叙述——取舍看你是要补全还是看彩蛋。
想一次拿全所有剧情文本,时间成本极高。我亲测全收集存档用了74小时(含反复回档),但如果你只盯着关键剧情线,可以压缩到40小时左右。核心取舍在于:
Chapter6_分支;再补Sephirah日常对话,最后收异想体观察记录——后者可以靠工作指令批量刷,但每天最多触发3次新文本。最容易漏的是Tiphereth的“双胞胎日志”变体——我实测过,如果你在第36天前把“信息可视化”升到顶级,该文本会直接消失,连二周目都不补刷。建议卡在四级升级前触发,拿完再升。
可以,但需要按INF_和STORY_前缀拆分。游戏内没有现成筛选,用python脚本按前缀过滤即可,注意INF_里还混有E.G.O.描述,真正常规剧情文本的ID是INF_OBS_开头——这个规律是我拿5500余条记录比对出来的,没官方文档可查。
不影响。真结局只看第46天后的“核心抑制”进度和“逆卡巴拉能量归零次数”,跟文本收集率无关。但有一处例外:“塞翁失马”结局需要收集齐Hod线所有“情感测试”文本变体(共4种),否则第48天会固定走进普通结局——这坑我踩过,拿存档试了三遍才确认。